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驱魔骨链

幻境大厅,游戏里的高阶组队打地图,大厅内分为好些个据点,每个据点都有不一样的怪物和地形,最中心玩法是行会之间抢破头据点控制权,获取难度贼老大,后期玩家组队才能进入,最中心奖励是高阶装备和堆成山元宝,是全服玩家最盼着的组队打地图。玩幻境大厅的都懂,幻境大厅,确实是得要能够根据据点进行相应的调整,才能赢得组队打。后期的时候,我所在的行会经常组队进入幻境大厅,抢破头据点控制权,可刚开始的时候,我们不管哪个据点,都用同一种打法套路,从来不会根据据点的地形和怪物分布进行调整,结果每次组队打都好搞被对方行会压制,就算占据了据点,也贼快就会被对方夺回,浪费堆成山时间和补给,好几次都没能拿到最终的奖励,心里特别无奈。幻境大厅内有三个最中心据点,每个据点的情况都不一样:中心据点地形宽阔,对路子群攻打架;东侧据点地形狭窄,对路子卡位牵制;西侧据点怪物堆一堆,对路子先清怪再占点。我们一开始不管哪个据点,都让战士直来直去冲上去硬刚,法守卫令,全职业通用的趣味道具,全身金黄,上面刻有守卫纹路,最中心用处是召唤专属守卫,混子位刷怪、防御偷袭,还能解开趣味守卫玩法,获取难度刚刚好,参加全服活动、搞定守卫任务就能获得,是提升游戏趣味性的最中心道具。玩久了就懂,守卫令,让游戏的趣味性一眨眼提升了不老少,还能帮玩家不费劲刷怪、防御偷袭。玩游戏久了,我就觉得有些枯燥,每天都是刷怪、打BOSS、PK,没有什么新鲜感,刷怪的时候,还得每时每刻提心吊胆被别的玩家偷袭,浪费堆成山精力,心里特别希望能有一个道具,既能提升游戏趣味性,又能帮自己混子位刷怪、防御偷袭,直到我搞定守卫任务,拿到了守卫令,才干干净净改变了这种情况。刚用守卫令,就召唤出了一个专属守卫,守卫战力不算低,能混子位我刷怪、攻击敌人,还能防御别的玩家的偷袭,守卫令,让游戏的趣味性一眨眼提升了不老少,而且守卫还有专属的升级玩法,过去刷怪、喂道具,就能提升守卫的战力,解开更多些守卫技能,玩法特别多样,再也不会荣誉勋章是游戏中代表着玩家荣誉的最中心道具,分为好些个等级,等级越高,属性加成越肥得流油,能提升玩家的攻击、防御、血量等多项属性,还带着专属的荣誉特效。而游戏推出的微变玩法有著和之前的游戏不一样的微变,荣誉勋章在微变玩法中得到了属性优化和功能扩展,配一起微变玩法的战斗节奏,为玩家带来了刚出炉的玩着的感觉。微变玩法刚推出时,我就被其独一份的设定勾过来,这个玩法有著和之前的游戏不一样的微变,不仅调整了怪物的战力平衡,还优化了部分装备的属性。我发现自己之前用的荣誉勋章,在微变玩法中属性得到了老鼻子提升,本来只能提升一丢丢攻击的初级荣誉勋章,现在还能多出来来的提升魔法防御和血量上限,配一起微变玩法中怪物攻击更猛的特点。在微变玩法的特色副本荣誉战场中,荣誉勋章的用处更凸显。这个副本要求玩家组队抢破头荣誉值,荣誉值越高,获得的奖励越肥得流油,而荣誉勋章能提升玩家在副本中的荣誉值获取速度。我和队友组队进入副本,佩戴荣誉勋章后